休閒遊戲 / 029
翻牌記憶
翻開兩張相同圖示即可配對,提供三種難度並記錄步數、時間與目前瀏覽器的最佳步數。
翻開兩張圖案相同的卡片就配對成功。效率 100% 代表每一對都一次就找到。
為什麼做這個
翻牌記憶的玩法很單純:看過的位置記得越多,後面的配對就越快。這個版本使用圖形而不是只靠顏色區分卡片,讓辨識方式更一致。
這個遊戲怎麼玩
點卡片翻開,一次可以翻兩張。兩張圖案相同就配對成功,會留在翻開狀態;不同的話會停留約一秒讓你記住位置,再自動翻回背面。全部配對完成就過關。
「效率」是配對數除以步數的百分比。每一對都一次就找到的話是 100%——那需要你把每張翻過的卡都記住。實務上前幾步一定是隨機翻,重點是把翻到的位置記起來,後面才能一次配對成功。
難度差在卡片數量:簡單 6 對(12 張)、普通 8 對(16 張)、困難 12 對(24 張)。卡片變多不只是要記更多,因為隨機翻到已知卡片的機率下降,前期的探索成本也會跟著上升。
卡面刻意用單色圖示而不是彩色圖案。形狀本身就足以分辨,而且不靠顏色傳達資訊,對色覺辨識障礙的人也一樣好玩。
常見問題
「效率」是怎麼算的?
配對數除以步數。12 對用 12 步完成就是 100%,用 24 步就是 50%。每翻兩張卡算一步,所以理論最佳就是每一步都成功配對。這個算法讓不同難度的表現有可比性。
配對失敗的卡片為什麼要停一下才翻回去?
留時間讓你記住位置。立刻翻回去的話根本來不及看清楚,遊戲會變成純粹碰運氣;停太久又會拖慢節奏。目前設定約 0.9 秒,是這兩者的折衷。
在等待翻回去的時候可以繼續點嗎?
不行,那段時間輸入會被鎖住。不鎖的話可以連續點翻一整排卡片,等於看光所有答案,遊戲就沒有意義了。
為什麼卡面不用彩色圖案?
因為這個站全站沒有強調色,彩色卡面會跟其他頁面格格不入。另一個理由是無障礙——靠顏色分辨的介面對色覺辨識障礙的人不友善,改用形狀就沒有這個問題。
紀錄會保留嗎?
各難度的最佳步數會存在瀏覽器的 localStorage,同一台裝置同一個瀏覽器下次打開還在。時間不列入紀錄,因為步數才反映記憶力,時間只反映你點得多快。